Zombies 2012 actualizado, nuevo sistema de builds

Siguiendo con el tema de modernizar los builds, esta vez le tocó el turno al Zombies 2012. Voy a dar un repaso del nuevo proceso de build multiplataforma (por el momento: windows, linux, wiz, caanoo) del juego.

Este post podría considerarse continuación de la integración continua en BennuGD

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Integración Continua en BennuGD

Aprovechando la migración que hice de todos mis proyectos BennuGD a Github, se me ocurrió intentar modernizar un poco las técnicas de desarrollo y agregar integración continua a la mezcla. También aprovechando que en proyectos open source esto se puede hacer de manera gratuita con Travis CI.

Les cuento un poco lo que fue mi travesía para poder dejar todo funcionando:

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